近日,《博德之门 3》开发商拉瑞安的老板 Swen Vincke 对游戏行业裁员潮提出批评,他认为裁掉关键部门和高级开发人员的做法很短视。
在接受外媒采访时,Vincke 谈到了保留高级开发人员架构知识的重要性,并表示“不解雇他们”是蕞简单的方法。他认为,尽管人生无常,并非所有人都能留下,但通过尊重可以留住许多老员工。
Vincke 以一些公司为例,他对这些公司的裁员名单表示质疑,他认为使用 Excel 表格做决策的人并不了解他们失去了什么。从长远来看,这将让公司付出更多代价。
Vincke 还强调了技术美工这一重要部门,他表示解雇技术美工是很愚蠢的行为,因为他们定义了整个管道,影响游戏资源成本。他很高兴能有这样的人才加入团队。目前,工作室计划开发更多大型游戏,而非继续开发《博德之门 3》的 DLC 或《龙与地下城》系列续作。
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