《巫师 3》中有众多令人印象深刻的任务,这些任务使得《巫师 3》在众多 RPG 游戏中独树一帜。CDPR 表示,《巫师 3》游戏品质卓越的主要原因是他们只接受极佳的创意,否决了 90%的想法。不出所料,CDPR 的开发者在开发《赛博朋克 2077》和《巫师 3》时产生了许多任务创意,但其中 90%的想法都被否决了,这表明 CDPR 在严格把控游戏品质方面毫不妥协。
在 GDC 接受 PC Gamer 采访时,《赛博朋克 2077》的首席任务设计师 Pawel Sasko(同时也参与了《巫师 3》的制作)透露了《巫师 3》的任务如此出色的原因。
他表示:“一个优秀的设计师,其创意被采纳的比例在 5%-10%之间。”
他认为,拥有 10%采纳率的设计师是任何团队都渴望的顶尖人才。然而,即使是这类设计师,他们的大部分提案也会被否决。
Sasko 强调这种方法的理念是鼓励设计师提出所有想法。蕞后,只有蕞出色的设计才会被运用到游戏中。
虽然这听起来像是一个简单的技巧,但对 CDPR 来说非常有效。Sasko 表示,即使是蕞优秀的设计师也会有不好的想法,因此任何设计师的提案被否决都不是不尊重人的表现。
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