《地狱之刃 2》工作室忍者理论(Ninja Theory)的负责人 Dom Matthews 在接受外媒 IGN 采访时表示,在很多人尤其是忍者理论的粉丝群体中,他们更为青睐短时间、更专注的体验,而非那些可能长达 50-100 个小时的游戏。
Matthews 称:“我觉得我们一直以来的目标就是讲好一个故事,使游戏长度契合我们想讲述的故事。所以我们并非真的要制作较短的游戏,我认为我们想要讲述一个有开头、中间和结尾的故事,这便是我们的出发点。忍者理论已经找到了短游戏的受众,这段旅程的每一步都是有意义的。”
Matthews 还说:“自从数字发行出现后,便为各种形式和规模的游戏敞开了行业大门,我认为这非常棒。所以我很欣喜地看到,有许多人喜爱较短时间的游戏体验,他们能够在某个周五的晚上坐下,戴上耳机关上灯,沉浸于游戏体验之中。并不一定需要一款长达 50-100 个小时的游戏,我就是这样的人,我喜欢短一些的游戏。”
《地狱之刃 2》定在 5 月 21 日发售,登陆 XSX/S 与 PC,售价 50 美元且仅有数字版。该游戏的时长与前作大致一样(7-8 小时)。
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