各位亲爱的仙友,大家好,我们是《仙剑世界》制作组。也是一群热爱仙侠、执着于传承东方美学的设计师。
二十九年前,一款名为《仙剑奇侠传》的游戏横空出世。
它以“情感”为根基,以“神话”为树干,让当时的少年走进一个新的世界。
作为制作组,我们中的许多人也是从那个时代走来,心中深植着对东方美学史诗的向往与热爱。
今天,我们想与大家分享在铸剑过程中的一点心里话。
我们想要做怎样的“仙剑”?
仙剑将“侠之情义,仙之奇幻”进行融合,两者产生微妙的化学反应。
在东方幻想的基础上,演绎各种爱恨纠葛,篇篇章节都呈现出鲜明的东方浪漫特征。可以说,中式浪漫与中式幻想共同构成了仙剑的基底。
仙剑历经29载,其世界观极为宏大,有各种丰富多彩的层级与种族体系。我们希望能用一个媒介让仙剑人物在此交汇,经典场景在此处重现,各种经典玩法在此处更新。可以全方位唤起老玩家的回忆与情怀,新玩家能通过它爱上仙剑。于是,开放世界便成为了我们的载体。
由此,我们脑海中的仙剑便已初步成型:构建一个属于东方人的浪漫幻想世界。
接下来请让我为大家做一些更深入的介绍,看看我们具体是怎么做的。
旧的回忆新的故事——永恒不变的仙剑色彩
在仙剑作品中,每一个故事,每一位人物,都是以情感紧密相连。
李逍遥、王小虎、凌波、龙葵等历代经典角色故事,向我们展现了内敛含蓄的情感羁绊、舍生忘死的道义抉择与真实可信的中式幻想。在《仙剑世界》中这些会一脉相承地呈现给大家。
在这里,你会遇到复生的林月如、成为蜀山掌门的李逍遥、热血的王小虎,你将会与他们一同经历各种充满仙剑色彩的浪漫故事。
以二测期间的“镜灵·尘”主线为例:
她本只是余杭镇中余氏姐弟家的一枚小小铜镜。
当余家歌声唱断,余氏姐弟惨死,伴随着强烈的执念,尘化而为灵,将整个余杭囚于自己的幻想之中。
而你与林月如追寻渔歌来到余杭,尘与你们的故事也自此展开……
(镜尘研发中概念图)
过去的几次测试中,我们开放了第一章剧情约50%的内容量。
在即将到来的三测中,我们会将第一章内容完整地呈现给各位玩家。
原创卡角易殊高光亮相展现以“牺牲与守护"为主题的极强情感张力,届时李逍遥也会加入主线。
(易殊研发中概念图)
本次测试,不仅剧情迎来后续篇章,游戏世界观也将进行较大幅度完善。
中式幻想的传承:盘古三皇世界观的沉淀
(开发中概念图,请以实际上线为准)
仙剑前亿万年,天地混沌,有盘古生于其间。
盘古创世,其精气神化作三皇:女娲、神农与伏羲,盘古之心上连世界神树根,下连五灵地脉。
而后,三皇造物,形成了丰富多彩的层级与种族体系。各种族拥有自己独特的生态系统和运行规律,也不可避免的在种族间发生着各种冲突与矛盾。
我们正在依据盘古三皇体系的设定,对角色设计与建筑设计进行迭代,并会在游戏内逐渐落地,传承仙剑宏大的东方幻想世界观。
建筑方面,首次面对不同种族的建筑时第一眼会觉得有点怪~这一份“怪”正是三皇体系在新时代技术加持下的委婉表达。
如女娲族的建筑由石头打造,装饰古朴却浪漫,倾注了古人对天空大地的美好向往,周围的杨柳隐隐预示着上古女娲对人族的点化。人类虽体格弱小但心性坚韧,柔软的外壳下包裹着百折不屈的内心。
(开发中画面,请以实际上线为准)
神农族的建筑两边的犄角由茅草与芭蕉叶构成,门框前的犄角代表了主人的不同身份等级,正如神农族群一般充满了野性与原始的力量。
(开发中画面,请以实际上线为准)
角色方面,你所遇到的不同种族的npc和boss,怪物都会在衣物、皮肤、生活习惯等方面也将呈现出差异化。
女娲体系的核心是血玉。人族出生之后,随着自身的成长和历练,身体里的血玉和女娲柳叶点化之力相互调和。普通人的血玉图纹会趋于浑沌,柳叶和云纹相辅相存。你遇到的每一位人族npc衣物上都可以见到由血玉延伸出的红绿相间的花纹。
(研发中概念图)
神农体系的核心是兽丹、角质和符文。神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”。所以我们将草木土石与神农气力作为设计基底,融合了中国神话传说,设计出一个个与众不同的兽族。如我们正在制作中的火牛boss就是从山海经中寻找了具有独特性的神牛,结合岩浆的红黑色调,设计了背上长有巨大火山,且有两个头,形似牛的火土双属性远古巨兽--"兕"。
(研发中概念图)
同时在三皇世界观下,每一位NPC、怪物、角色乃至精怪都不仅仅是游戏中的存在,他们是这片开放世界中鲜活的生命体,各自拥有着独特的故事和背景,你可以与他们深入互动!
万物有灵,有情,有故事的世界
万物可吸纳天地之灵气,孕育生命,进而萌发思想,化为生灵。当草木拥有生命,它们也会显现出人性的光辉。
在这世间,万物皆能拥有灵魂,并通过仙剑独有的叙事情感作为纽带,为大家展现一个充满东方浪漫的奇幻世界。
在这里,你邂逅的每一位NPC都展现出独特的个性,与你进行深度互动。
你可以悠闲地与他们话话家常,或是聆听他们口中城镇的点滴——正在上演的宏大事件,各自家庭中的温馨琐事,甚至他们中的每一位都可能怀揣着一段未曾言说的浪漫往事,只待有心的你前去探寻。
(开发中画面,请以实际上线为准)
你遇到的所有生灵皆可交互。例如当你偶然经过被潮生门围攻的南瓜精时,它会急切地向你求救;漫步田野,孤独的稻草人会向你诉说它的冷笑话;热情的飞飞族则会在关键时刻助你寻得宝箱,解锁奇遇。
三测期间,我们还将延续ip角色+灵宠的作战模式,融合御灵战斗的巧思设计,随时都能应对瞬息万变的战场环境。
(开发中画面,请以实际上线为准)
先前承诺的家园玩法也会在三测期间开放,让不同位面的开放世界玩家在同一片空间中搭建自己的家园,甚至还能呼朋引伴,以同一个主题打造更大的仙“建”小区。在这里你可以与陌生的玩家成为好友,发展属于你们之间的仙剑情义。
当然,除了以上提到的种种,我们还有许多玩法没有曝光。更深入的多人世界,更感人的单人剧情体验,更多可附灵的精怪与故事,即将与大家分享~
从万物有灵到仙剑剧情再到世界观迭代,我们的目标是从叙事出发,将剧情、关卡、场景融为一体,全方位提升仙剑世界的代入感和沉浸感。尽蕞大努力实现一个属于东方人的浪漫幻想世界。
旧的回忆新的故事再加一点点执念,《仙剑世界》三测的面纱即已揭开!
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