《剑灵2》国服于今日宣布,开启全平台预约。《剑灵2》国服版本将由小明太极将与腾讯游戏联合运营。
为了传承剑灵IP的玩法特色,给灵芝们带来更极致的游戏体验,《剑灵2》的开发团队正在紧锣密鼓地针对国服版本进行画面、战斗操作、全新玩法等全方位优化升级。同时,为了让各位灵芝能够提前了解《剑灵2》国服优化内容,开发团队专门送上一封给中国玩家的亲笔信!
NCSOFT开发团队致玩家信:《剑灵2》将会重生
各位中国玩家,大家好。
这是我们首次以《剑灵2》开发团队的身份,向一直关注着剑灵的大家问好。
新年伊始,我们怀着激动的心情给大家写信,向大家传达《剑灵2》中国运营的第一份消息。
《剑灵》于2013年11月在中国上线,凭借其华丽的动作、迷人的故事和角色,受到了中国玩家们广泛的喜爱。而我们开发团队在准备《剑灵2》国服版本的过程中,也通了解到了许多来自中国玩家对剑灵IP的情感以及对续作的期待——这份厚重的情感重新唤醒了我们当初的感觉,同时也有了很多新的想法。
基于此,我们得出了一个必然的结论,《剑灵2》需要重生。
接下来,将介绍我们正在准备的全新《剑灵2》。
以强化动作性和机制副本为核心玩法的全新《剑灵2》
- QTE武功的强化:根据条件将会触发多种应对动作,另外《剑灵》的合击技也会出现在全新《剑灵2》中;
- 以副本为核心产出的装备养成线:去除野外自动狩猎,而是通过挑战副本等玩法,可以获得核心装备并养成;
我们深知,剑灵蕞关键的要素之一就是“动作”,因此我们在开发全新《剑灵2》时,也将其作为蕞优先事项。
动作性和操作性是不可分割的要素,因此我们正在对武功与操作模式进行全面改版,以便可以通过手动操作来创造更爽快的战斗手感,并蕞大限度地提高实战效率。
我们将强化招架、闪避、击倒等可以改变对象状态的战斗部分,并新增根据不同的状态变化而激活的不同武功,玩家可以选择这些武功来进行QTE应对——即使是相同的武功,也可能根据状态的不同而产生额外的效果。
例如在《剑灵2》中,玩家可以通过Parring(招架)来应对首领的特定技能并眩晕对方,从而对眩晕的目标发动爆发性攻击——我们将加强各职业的爆发性攻击技能,变得更具动感与爽快感。
而《剑灵》中攻略首领时的核心要素——“合击技”系统,我们也将加入到全新《剑灵2》之中,以便玩家可以更流畅、更华丽地攻略首领。
在MMORPG中,成长是不可或缺的要素,为了保持操作感带来的乐趣,我们认为全新《剑灵2》中同样也需要变更成长结构。
原先操作效率低下、更需要时间而不是操作的野外自动狩猎将会删除,主要装备可通过全新《剑灵2》的核心玩法“副本”获得并养成——为此我们准备了包括单人本,组队本,以及需要更多人员协作的RAID首领,大家不但能挑战前作知名IP角色,还可以和《剑灵2》的全新首领一决胜负。《剑灵2》的首领继承并发展了前作设计, 期待大家挑战时能感受到新的乐趣。
多样化的世界探险和能够体验IP新内容的全新《剑灵2》
- 大世界探险玩法升级:更丰富的大世界探索内容;
- 剑灵世界观的全新呈现:能够通过探险去发现剑灵世界背后的故事;
我们一直遗憾于《剑灵2》虽然可以使用前作疾行、跳跃、乘风、御风和飞檐走壁等轻功,但由于野外自动狩猎,原先的设计总是让玩家忽视了大世界内容,缺少了使用轻功的乐趣。所以,就像强化武功战斗所带来的乐趣一样,我们也希望通过强化轻功玩法的使用来提升《剑灵2》中探索的乐趣。
原先“清问号”式的世界探险元素将会进行调整,并且我们将调整布局,增加密度,使玩家在探索地标地点时,能够自然地扩展到周围的探索元素。
我们也将新增碰见隐居奇人修炼武功、提升探险等级才能碰见的商人等内容,并叙述更多剑灵世界的隐秘故事——通过增加大世界的内容量,让剑灵的故事得以更丰富地呈现。
进一步改善画质与更多精美外观搭配的全新《剑灵2》
-人物与场景表现力的增强,以及手机端画面与界面的改善;
-更丰富、更华丽的外观服饰与装饰品;
我们将继续增强《剑灵2》人物与场景的呈现效果,升级游戏内的照明效果,还在对手机端的画面表现以及战斗操作界面进行进一步的改善,让玩家可以在更清晰、绚丽的画面中享受战斗操作的乐趣。
而华丽的外观也是剑灵不可或缺的组成,除了正在准备中的更多外观时装外,我们也将会增加更多的饰品部位与轻功效果,以便大家能够搭配组合出自己的时尚组合。
我们知道有很多人在期待着《剑灵2》。
虽然无法用这短短的一份信来讲述整个《剑灵2》重生的开发过程,但我们非常希望能尽快告诉大家我们想去改变的方向。
我们将会在后续用信件的方式告诉大家更多关于《剑灵2》的内容,包括能够化身剑灵去体验战斗与故事的故事包系统、充满竞争与合作的PvP玩法扩充等内容。
我们会继续以百分百的真心进行开发工作,期待能与喜爱并关心剑灵的大家在新的世界相遇的那一天。
非常感谢。
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