近日,外媒对 Matthew Karch 进行了采访,他深入阐述了对现代游戏的见解。他指出,多数游戏开发商或许会倾向于开发成本较低的游戏,以此规避风险。
Karch 表示:“游戏开发成本持续攀升,售价 70 美元的游戏势必会逐渐销声匿迹,我认为这种情况难以长久维持……”他还以《赛博朋克 2077》举例,诚然该作蕞终表现不俗,然而当人们对其抱有过高期望,且资金投入巨大时,CDPR 便面临着巨大风险。倘若失败又该如何应对?
再如育碧,数年前因未能按时推出大作,此后便一直深陷财务困境和裁员风波之中。Karch 强调,中等预算的游戏将会成为未来的发展趋势,他以《地狱潜者 2》为例,认为这款中等规模的游戏制作精良,售价也较为合理。值得注意的是,Saber Interactive 即将推出的《战锤 40K:星际战士 2》同样计划定价 70 美元,Karch 辩称这是因为担心玩家会认为“游戏售价便宜质量就差”,所以才定了较高的价格。
在游戏开发过程中,开发者需要面对诸多挑战,如成本控制、市场预期管理、项目进度把控等,针对这些挑战,可以采取优化开发流程、精准市场定位、合理规划项目进度等解决方案。
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