如果将《Apx英雄》《英雄联盟》《任天堂大乱斗》这三款备受玩家喜爱的游戏缝合在一起,会不会很有趣呢?
由Theorycraft Games制作的《Project Loki》或许就是将上述缝合概念付诸实践的作品。这款新作将《英雄联盟》、《Apex英雄》及《任天堂大乱斗》的核心要素巧妙结合,致力于打造全新的竞技游戏体验。
该工作室甚至宣称,《Project Loki》将成为下一个‘万小时游戏’的全球领导者。
而赋予他们如此坚定自信的源泉,正是Theorycraft Games背后强大的开发团队实力。
Theorycraft Games的团队阵容星光熠熠,包括前拳头游戏执行副总裁及《英雄联盟》IP负责人Joe Tung、前《守望先锋》首席工程师及《无畏契约》创始成员Michael Evans,以及曾任《英雄联盟》游戏总监的Jonathan和执行制作人Jessica等人。
由于绝大部分成员都是拳头游戏的核心员工,Theorycraft Games也被不少玩家调侃为“小拳头”。
接下来咱们就来聊聊《Project Loki》具体怎么玩。
《Project Loki》看起来像MOBA游戏,但在机制和操控上更类似于一款俯视角(2.5D)的射击游戏。
游戏中设有独特的“能力系统”,类似于MOBA中的召唤师技能,允许玩家在地图上随机获取并装备,以提升英雄的战斗力或弥补不足。
而在游戏地图的设计上,《Project Loki》摒弃了传统的防御塔、野怪和商店设定,转而采用篝火占领的方式解锁商店购买物品和修复护甲。
游戏节奏经过优化调整,转向更为快速的射击游戏体验,同时融入了诸如Apex中的道具箱、滑翔翼穿越地图、角色可攀爬至高地等射击游戏特性。
未来游戏的商业化方面,和其他大部分MOBA和射击游戏类似,工作室计划主要依靠无属性加成的皮肤销售作为盈利手段,确保游戏竞技公平性。
值得一提的是,网易早于Theorycraft Games成立初期便对其进行了价值3750万美元的战略投资。不得不说,网易在对新玩法、新产品的投注上眼光毒辣。
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